Online Geldspiele


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On 08.02.2020
Last modified:08.02.2020

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Online Geldspiele Was ist ein Geschicklichkeitsspiel? Video

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Online Geldspiele Was ist ein Geschicklichkeitsspiel?

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Online Geldspiele - Die besten Echtgeld Online Casinos im Überblick

Geldspiele gibt es überall. Dieses ist auch extrem wichtig. Aber eine gute Alternative ist es auf jeden Fall!

Von wie viel Euro kann man realistisch als durchschnittlichen Tagesgewinn erreichen? Die Antwort auf diese eigentlich einfache Frage lautet wie so oft: es kommt drauf an.

Nie war sie aber wohl passender als in diesem Zusammenhang. Der Verdienst hängt ganz vom Können des Spielers ab — von zehn Cent bis zu mehreren hundert Euro in den Jackpots bei Turnieren ist alles möglich.

Allerdings sind gerade die höher dotierten Geldspielturniere mit mehreren, teilweise hunderten, Teilnehmern und damit Gegenspielern deutlich schwerer zu spielen.

Um die ersten Plätze kämpfen wahre Könner und Profis. Anfänger sind in den Top-Turnieren wohl oft chancenlos und gehen leer aus.

Denn nur an die vorderen Plätze der Rangliste werden Prämien ausgeschüttet. Alle anderen, weiter hinten, platzierte Spieler verlieren ihren Einsatz.

Man merkt schon: will man oben mitspielen, muss man schon etwas trainieren und die Spiele mit einer guten Taktik angehen. Empfehlenswert ist für den Beginn bei den allermeisten Onlinespielen um Geld im Internet sicherlich die folgende Strategie :.

All diese Fragen haben wir bei Online-Geldspiele. Jetzt den Anbieter Vergleich machen! Je nach Spiel kann man einen unterschiedlich hohen Einsatz in Duellen setzen.

Wieder anders gestaltet sich die hypothetische Gewinnhöhe bei den oben genannten Jackpot Turnieren. Man muss sich aber eben im Zweifel gegen vier Miniturnier oder deutlich mehr Gegner durchsetzen.

Um Echtgeld zu spielen ist bei allen hier genannten Anbietern keinesfalls Pflicht. Man kann — und sollte — in aller Ruhe erst einmal das Angebot der vielen Onlinespiele erkunden und ausprobieren.

Dieses Vorgehen empfehlen auch wir von Online-Geldspiele. Überhaupt: registrieren kann man sich zuerst einmal überall gratis. Hier und da kann es sich sogar lohnen bewusst erst einmal Probespieler zu bleiben.

Deshalb sei dir ans Herz gelegt: wenn du jetzt probeweise anfangen willst, Geldspiele im Internet zu spielen, registriere dich gleich bei mehreren Anbietern und startet einfach erst einmal als Probespieler zum Training.

In der Regel stellt sich dabei dann auch schon schnell das favorisierte Game heraus. Die Firmen melden sich dann früher oder später ganz automatisch mit verlockenden Angeboten die man annehmen kann — aber nicht annehmen muss — ganz sicher!

Das Geld wird dann meist per Überweisung auf ein Bankkonto nach Wahl transferiert. Unserer Erfahrung nach bearbeiten die allermeisten Spieleanbieter die Kontoauszahlungsanfragen in der Regel innerhalb von wenigen Werktagen.

Aber bitte: Geldspiele im Internet spielt man erst ab 18 Jahren! Vor jeder Auszahlung müssen aus Gründen und zum Schutz vor Geldwäsche die Identitäten der Spieler seitens der Webseiten überprüft werden.

Auf den folgenden Seiten findet ihr einige der unserer Meinung nach beliebtesten und besten Geldspiele Geschicklichkeitsspiele aufgelistet und zudem die entsprechenden Geldspiele Anbieter im Vergleich.

Einzelne Spiele findet ihr in der jeweilig übergeordneten Spiel-Kategorie. Dabei sind die meisten Geldspiele schon mit den entsprechenden Links zum jeweiligen Geldspiel Anbieter versehen.

Die meisten Online Geldspiele sind direkt kostenlos zur Probe und Übung spielbar — natürlich gegen echte menschliche Gegner.

Gerade bei Spieleklassikern wie Doppelkopf und Skat haben Spieler die auch offline gerne solche Klassikerspiele spielen, zumindest in den Einstiegslevel, die Nase vorn.

Zum Abschluss noch ein wirklich wichtiger Hinweis. Vorsichtig: alle Geschicklichkeitsspiele können wie beschrieben früher oder später auch um Bares gespielt werden.

Die Versuchung Geld einzuzahlen um die Geldspiele auch tatsächlich um Bargeld zu spielen ist relativ hoch. Spielen um Geld bedeutet Chancen aber selbstverständlich auch Risiken.

Räumt der Spieler schon beim 1. Schub ab, darf wieder aufgestellt und in die Vollen geschoben werden. Durchgang B: Jeder Spieler hat nur noch zwei Würfe.

Wird beim ersten Schub abgeräumt, darf der zweite Schub wieder in die Vollen geworfen werden. Durchgang C: Jeder Spieler hat nur noch einen Wurf.

Hierbei zählt der König 37 Punkte und jeder andere Kegel nur noch 1 Punkt. Die ganze Platte also wieder Sieger wird jene Mannschaft, die am Schluss insgesamt am meisten Punkte erspielt hat.

Hau den König. Jeder Kegler hat je 2 Wurf in die Vollen das Spiel geht fünf Runden lang fällt dabei der König wird das Holz mit sich malgenommen bleibt jedoch der König stehen zählen die Holz nur einfach.

Beispiel: Fallen 5 Holz inkl. König zählt der Wurf 25 Punkte bleibt der König jedoch stehen zählt er nur einfach 5 Holz.

Am Ende werden alle Punkte zusammen gezählt und der mit den meisten Punkten ist der Sieger. Jeder Spieler errichtet sein eigenes Haus.

Jeder Wurf der eine gerade Zahl darstellt zählt als Bauteil. Man darf solange werfen weiterbauen , bis eine ungerade Zahl fällt, dann ist der nächste Hausbauer an der Reihe.

Wird eine 3 geworfen, muss das letzte Bauteil abgerissen werden. Der Sieger ist derjenige mit einem fertigen Haus aus 11 Bauteilen.

Hausnummern niedrige und hohe Hausnummer. Bei hoher Hausnummer zählt der Pudel 0, bei niedriger Hausnummer zählt der Pudel 9.

Bei der hohen Hausnummer gewinnt die höchste Hausnummer, bei der niedrigen Hausnummer entsprechend die niedrigste dreistellige Nummer.

Es werden Pärchen gebildet, z. Diese Karten werden an alle Spieler verteilt. Derjenige, der die schwarze Karte hat, kegelt im Dunkeln, der andere im Hellen.

Der Kegler, der im Dunkeln kegeln muss, beginnt mit dem ersten Wurf. Verloren hat die schlechtere Hälfte der Pärchen.

Zwei Mannschaften werden ausgelost. Jede Mannschaft kegelt einen vollen Durchgang. Jeder Spieler hat pro Antritt einen Wurf.

Ist das Bild abgeräumt, wird neu aufgestellt. Insgesamt drei Durchgänge. Es gewinnt die Mannschaft mit der höchsten Holzzahl.

Gerät steht auf Abräumen. Jeder Spieler einer Mannschaft hat einen Wurf. Ist ein Bild abgeräumt wird neu aufgestellt. Insgesamt werden 3 Durchgänge gespielt.

Hinterkranz wird aufgestellt. Jeder Spieler hat 5 Würfe pro Durchgang. Die ersten 4 Würfe werden zusammengezählt Anlauf , dass Ergebnis wird mit dem fünften Wurf malgenommen Absprung.

Anfangshöhe ist 1,40 m Punkte Erhöhung in Schritten zu 10 cm. Jeder Spieler hat 2 Versuche für eine Höhe.

Das besondere an diesem Spiel ist das jeder Spieler die Höhe der Latte selbst bestimmen kann. Ein Beispiel: Karl ist sich sicher, dass er die Höhe von 1,60 m schaffen wird, also steigt er erst bei 1,60 m in den Wettkampf ein.

Wenn Karl wieder an der Reihe ist kann er einen zweiten Versuch über 1,60 m versuchen oder er lässt die Höhe aus und versucht gleich 1,70 oder 1,80 m dafür steht ihm dann allerdings nur noch ein Versuch zur Verfügung.

Sollte Karl den zweiten Versuch nicht schaffen ist er aus dem Spiel und vermutlich letzter. Versuch nicht überwinden kann, darf er die Latte nicht auf 1,50 m zurücklegen.

Wertung: Spieler zahlt eine vorher ausgemachte Strafe in die Kegelkasse je nach Platzierung. Zuerst müssen sich die Teilnehmer für die Endrunde qualifizieren.

Dazu müssen mit drei Würfen in die Vollen mindestens 12 Holz geworfen werden. Wer weniger als 12 Holz schafft scheidet sofort aus. Die Endrunde beginnt mit 14 Holz für drei Würfe.

Dann wird die Latte in jeder Runde um zwei Punkte höher gelegt, auf 16, 18, 20 etc. Wer die nötige Holzzahl aus drei Würfen nicht schafft, scheidet aus.

Strafen werden nach Runde des Ausscheidens z. Hohe Hausnummer 3. Zuerst werden die Spielpositionen ausgelost. Dann bestimmt der nachfolgende Spieler, wohin der Wurf gesetzt werden soll.

Erst danach wirft der Kegler. Kann auch mit niedriger Hausnummer kombiniert werden. Die Spielerreihenfolge wird ausgelost.

Insgesamt werden 5 Durchgänge gespielt. Jeder Kegler hat pro Durchgang 2 Wurf, die wie folgt berechnet werden.

Es werden zwei gleichstarke Mannschaften ausgelost. Jede Mannschaft hat insgesamt 12 Würfe. Die Mannschaften kegeln die 12 Würfe hintereinander.

Die Spieler einer Mannschaft kegeln reihum. Nach jedem abgeräumten Bild wird erneut aufgestellt. Zwei Mannschaften werden gebildet.

Die Mannschaften schicken ihre Spieler abwechselnd nach jedem Wurf auf die Bahn. Jeder Spieler hat pro Antritt drei Würfe.

Hierbei ist zu beachten, dass nach jedem Wurf das Vorderholz noch stehen muss. Steht es nicht mehr, wird der Wurf nicht gewertet.

Beliebig viele Durchgänge sind möglich. Es gewinnt die Mannschaft mit der höchsten Gesamt-Holzzahl. Es werden Pärchen ausgelost.

Je Paar wird pro Spieler ein Wurf in die Vollen gemacht. Die Reihenfolge kann frei gewählt werden. Nachdem ein Spieler vorgelegt hat, muss der Partnerspieler wählen, welches Ziel erreicht werden soll.

Wirft er eine 6, werden in das Feld ""11"" 14 eingetragen. Erreicht er mit seinem Wurf nicht die erforderlichen 11 Holz, wird das Feld ""11"" gestrichen.

Zusätzlich gibt es zwei Jokerfelder, die man dann auswählen kann, wenn man der Auffassung ist das minimale Ziel ""7"" nicht zu erreichen.

Bei den beiden Jokerfeldern wird dann das erzielte Ergebnis aus beiden Würfen addiert und eingetragen. Es werden 7 Durchgänge gekegelt.

Die Pärchen mit dem niedrigsten Ergebnis zahlen am meisten, und dann nach der Reihenfolge, der Sieger bezahlt nichts.

Ein Spieler, die Katze, versucht im vollen Bild genauso viele Kegel umzuwerfen, wie der vor ihm werfende Spieler, eine Maus.

Alle Spieler werfen reihum jeweils abwechselnd mit der Katze. Schafft die Katze es, die gleiche Kegelzahl umzuwerfen, erhält sie einen Punkt, bei gleichem Bild sogar 2 Punkte.

In allen anderen Fällen bekommt die Maus einen Punkt. Nachdem jeder Spieler einmal gegen die Katze angetreten ist, übernimmt reihum jeweils der nächste Spieler die Rolle der Katze.

Eine Saison des Kegelcup wird über mehrere Monate hinweg gespielt. Zuerst muss ein Spielplan erstellt werden und zwar so, dass jeder Spieler der Kegelrunde einmal ein Hin- und Rückspiel gegen jeden der anderen Spieler antreten muss.

An jedem Spieltag hat jeder Spieler ein Match auszutragen. Dabei hat jeder Spieler 5 Wurf in die Vollen. Er muss mind. Schafft er das, wird die 7 od.

Wurf gekegelt wurde zum ersten Wurf addiert. Schafft er es nicht zählen nur die ersten sieben Holz. In diesen Fällen wird wieder Wurf 1 u 2 addiert.

Ansonsten zählen wieder nur die 8 Holz vom 1. Egal welche Holzzahl erzielt wird, sie wird mit dem 1. Wurf addiert. Beim Kettenkegeln haben schwächere Spieler durchaus eine Chance gegenüber erfahrenen Kegelbrüdern.

Wem dies nicht gelingt, der erhält so viele Striche wie ihm Kegel zum vorgegebenen Resultat fehlen.

Wer 21 Striche auf seinem Konto hat, scheidet aus. Pro Durchgang hat jeder Spieler einen Wurf in die Vollen. Zunächst werfen Sie eine Vorlage für den ersten Spieler.

Sind es Beispielweise vier Holz, muss er gleichfalls vier Holz holen. Kegelt er hingegen sieben Holz, wird er mit 3 Strichen belastet.

Zugleich gelten die gefallenen sieben Holz als Vorlage für den folgenden Spieler. Jeweils zwei Partner spielen miteinander.

Es gilt mit zwei Würfen möglichst viel abzuräumen, wobei jeder Partner abwechselnd den ersten Wurf hat. Bleibt nach zwei Würfen der König stehen, wird die einfache Zahl der geworfenen Kegel gezählt, fällt aber der König mit, so wird das Ergebnis potenziert.

Eine Partie in die Vollen. Jeder Spieler hat pro Antritt einen Wurf und versucht möglichst hohe Werte zu kegeln, die mit seinem Vorkegler aufgerechnet werden.

Ein ausgeloster Kegler A legt den Wurf vor. Alle Spieler zahlen in die Kasse. Jeder Spieler ist einmal Vorkegler.

Das Gerät steht auf Bilderkegeln. Jeder Spieler hat einen Wurf. Das Bild muss in 1 Wurf abgeräumt werden.

Die Spieler der Mannschaften kegeln wechselseitig gegeneinander. Drei Durchgänge. Die Mannschaft mit den meisten abgeräumten Bildern gewinnt. Jeder Spieler muss Punkte abkegeln und hat dafür pro Durchgang drei Würfe.

Der erste Wurf geht in die Vollen, der zweite und der dritte Wurf zielen, auf die verbleibenden Kegel. Kegelt ein Spieler im ersten Wurf sieben oder acht Holz ohne Sonderwertung, darf er, sofern er will, zum zweiten Wurf neu aufstellen lassen und erneut in die Vollen kegeln.

Der erste Wurf wird dann jedoch nicht gewertet. Die Wertung Jedes gefallene Holz zählt 1 Punkt. Haben Sie beispielsweise im ersten Wurf ein Herz gekegelt, so wird für ihren zweiten Wurf ein Kranz aufgestellt.

Es werden Paare gebildet. Eingestellt wird Abräumen mit Kranzwertung. Die erste Runde wird einfach gerechnet, die zweite Runde doppelt, die dritte Runde ist die erste Minusrunde, die einfach gerechnet und abgezogen wird, die vierte Runde wird dreifach gerechnet, die fünfte Runde ist Minusrunde und wird doppelt gerechnet, die sechste und letzte Runde wird vierfach gerechnet.

Minusrunde: alle Punkte werden addiert und von den bisherigen Punkten abgezogen. Bei der Doppel-Minusrunde werden die Punkte natürlich verdoppelt und dann von den bisherigen Punkten abgezogen.

Hat also ein Team in der Minusrunde z. In den Plusrunden zählt der Pudel natürlich null. Dauer: je Team 6 Runden a 4 Würfe.

Jeder Teilnehmer hat insgesamt 3 Wurf in die Vollen, es wird jeweils eine Kugel von jedem Kegler gekegelt. Jedes gefallene Holz zählt 1 Punkt.

Die Punktzahl der 1. Kugel wird mit der Punktzahl der 2. Kugel, das Ergebnis mit der Punktzahl der 3. Kugel multipliziert. Gewonnen hat der Kegler mit der höchsten Endzahl.

Es werden Mannschaften zu je drei oder 2 Mitspielern gebildet. Jeder Spieler hat 1 Wurf. Es wird so lange gekegelt, bis eine Mannschaft 3 Volle Bretter abgeräumt hat.

Dann ist die nächste Mannschaft an der Reihe. Die Partie wird in 3 Durchgängen gespielt. Die Mannschaft mit den geringsten Würfen gewinnt.

Es werden Pärchen gebildet. Das Spiel wird in 8 Durchgängen gespielt. Die beiden Kegler eines Pärchens kegeln abwechselnd. Nach jedem Kegler wird neu aufgestellt.

Das Pärchen mit den wenigsten Punkten zahlt. Dieses Spiel wird von Paaren gespielt, die vorher ausgelost wurden. Gekegelt werden 3 Durchgänge Abräumen.

In jedem Durchgang haben die beiden Kegler 4 Wurf, wovon jeder zweimal kegelt. Wer anwirft oder abräumt ist den beiden selbst freigestellt. Wird ein Bild während der 4 Wurf komplett abgeräumt, bekommen die Kegler neu aufgestellt und werfen weiter.

Kranz zählt abgeräumt 12 Punkte, ein Naturkranz 15 Punkte. Die erreichte Holzzahl des ersten Durchganges 4 Würfe zählen einfach, die des zweiten doppelt und der dritte Durchgang dreifach.

Gewonnen hat das Paar mit der höchsten Holzzahl nach Addition der 3 Durchgänge. Jeder Spieler hat 3 Würfe.

Er muss um das Vorderholz herum nach Möglichkeit alles abräumen. Sobald das Vorderholz fällt, hat der Spieler 0 Punkte und muss sich setzen.

Gezählt werden die geholten Holz. Kegelspiel um einfach die Kegelkasse aufzufüllen. Gekegelt wird jeweils in die Vollen. Jeder Kegler hat 5 Wurf.

Die ersten beiden Würfe werden addiert plus der dritte Wurf wird subtrahiert minus der vierte Wurf wird multipliziert mal der fünfte Wurf wird dividiert geteilt Verlierer sind die letzten 3 mit dem wenigsten Holz.

Hierbei wird die Reihenfolge der Mitspieler ausgelost. Jeder Spieler zahlt 50 Cent in einen Topf. Es werden Punkte für jeden Spieler notiert.

Dann wird in die Vollen gekegelt. Die erzielten Holz des Keglers werden dem jeweiligen Vordermann von seinem Punktekonto abgezogen.

Alle Kegler haben 4 Würfe. Wurf multipliziert. Sonderregel: Beim dritten Wurf zählt ein Fehlwurf 9 Holz, beim vierten Wurf zählt er 0, wenn sich das Gesamtergebnis bis dahin im Positiven befand, dagegen zählt er 9 Holz, wenn das Ergebnis im Negativen ist.

Es werden zwei Mannschaften durch Zusammenlosen gebildet, und paarweise auf die Tafel geschrieben. Die Kegelbahn wird auf 2 Wurf abräumen eingestellt.

Dann werden 5 Durchgänge gekegelt. Runde der rechte, 3. Runde der vordere, 4 Runde der hintere, 5 Runde der mittlere Kegel dabei sein.

Es wird im Wechsel gespielt. Im ersten Durchgang beginnt der erstgeschriebene, im zweiten Durchgang der Zweitgeschriebene, dritter Durchgang wieder erstgeschriebene usw.

Das Ergebnis beider Würfe pro Durchgang wird unter den jeweiligen Pärchen geschrieben und am Ende zusammen gezählt.

Wertung: ist der abgebildete Kegel, z. Durchgang der linke dabei, werden die gefallenen Kegel mit sich selbst multipliziert, ansonsten nur die gefallenen Kegel.

Sieger ist die Mannschaft mit der höchsten Punktzahl. Es werden 2 Mannschaften gebildet. Bei ungerader Kegleranzahl muss ein Kegler aus der Mannschaft, die weniger Kegler hat, doppelt kegeln.

Jeweils ein Kegler aus der ersten Mannschaft tritt gegen einen Kegler aus der zweiten Mannschaft an.

Die Würfe vom Kegler der ersten Mannschaft werden mit den Würfen vom Kegler der zweiten Mannschaft verglichen, und das jeweils höhere Ergebnis aufgeschrieben.

Bei gleichen Würfen werden beide Ergebnisse gestrichen. Die Mannschaft mit dem höchsten Endergebnis gewinnt. Die Verlierermannschaft bezahlt pro Kegler einen vorher festgelegten Betrag.

Jeder Kegler darf solange das Brett abräumen, bis das Vorderholz fällt oder keine Punkte erzielt werden Pudel, Durchläufer, Vorbeiläufer etc.

Fällt das Vorderholz, so fängt er wieder bei Null an. Man kann jederzeit aufhören und sich das bis dahin geworfenen Holz gutschreiben lassen.

Hat ein Kegler rund um das Vorderholz abgeräumt, darf er ein neues Brett aufstellen und von vorne beginnen. Die Höchstzahl an Durchgängen wird vorher festgelegt.

Der Spieler mit dem meisten Holz gewinnt. Man kegelt in 2 Mannschaften bis und darf in der Summe keine Schnapszahl, 11, 22, 33, Die Mannschaft fängt wieder bei Null an, wenn ein Spieler eine Schnapszahl erreicht.

Es werden 5 Durchgänge in die Vollen gespielt, wobei der erste Durchgang 1-fach, der zweite doppelt, der dritte 3-fach, der vierte doppelt und der letzte wieder einfach gewertet werden.

Wer die meisten Punkte erreicht, gewinnt. Jede Mannschaft hat 12 Euro Schuldvorgabe, die beiden Mannschaften schieben abwechselnd in die Vollen.

Das Spiel ist beendet, wenn eine Mannschaft ihren Schuldenberg abgetragen hat. Jeder Spieler hat bei der Kasse 3,00 Euro Schulden.

Jeder Spieler hat 5 Würfe in die Vollen, die er einzeln ausführt. Vom geschuldeten Betrag wird nach jedem Wurf die erreichte Holzzahl bewertet und abgezogen.

Guthaben kann nicht entstehen, da bei der Tilgung der Schuld der Spieler lediglich schuldenfrei ausscheidet. Verbleibende Restschuld nach dem 5.

Wurf muss in die Kasse einbezahlt werden. Jeder Spieler hat hintereinander drei Kugeln zu Kegeln.

Nach jedem Wurf wird neu aufgesetzt und im zweiten Durchgang dürfen nur zwei Kugeln gekegelt werden, im dritten dagegen nur noch eine Kugel.

Gewonnen hat der Kegler, welcher das niedrigste Resultat hat. Vor Beginn des Spieles werden jeweils zwei Kegler als Mannschaft ausgelost.

Dann wirft jeder Partner zweimal in das auf Abräumen eingestellte Kegelfeld. Die Partner können unter sich ausmachen, in welcher Reihenfolge sie ihre Würfe absolvieren.

Der bessere Kegler wird in der Regel die schwierigen Würfe ausführen. Jedes umgeworfene Holz zählt 1 Punkt. Jeder Tagessieger durch Einkreisen gekennzeichnet erhält 2 zusätzliche Punkte, die auch mit dem Tag des Rennens multipliziert werde.

Gesamtsieger ist die Mannschaft, die am Sonntag am Ruhetag werden alle Punkte addiert die höchste Punktzahl erreicht hat. Es wird auf abräumen gestellt.

Jeweils 3 Spieler bilden eine Mannschaft und gehen zusammen auf die Bahn. Die Reihenfolge ist beliebig, wer im Durchgang zweimal werfen darf und wann, entscheidet die Mannschaft selbst.

Das erzielte Holz wird mit dem Durchgang multipliziert. Nach jeder Mannschaft wird neu aufgestellt. Es werden 6 Durchgänge gespielt, die letzte Mannschaft muss zahlen.

Jedes Holz über 5 wird gezählt. Am zweiten Tag 2. Durchgang werden die gewerteten Holz mit 2, am dritten Tag mit 3 multipliziert. Nach der Halbzeit zwischen drittem und viertem Durchgang wird am fünften Tag wieder mit 2 und am sechsten Tag mit 3 multipliziert.

Es werden sechs Spalten mit den Zahlen 14,21,28,35,42 und 49 gebildet. Jeder Spieler hat in sechs Runden jeweils zwei Würfe in die Vollen.

Die Ergebnisse werden miteinander multipliziert und in eine der Spalten geschrieben. In welche Spalte geschrieben wird, entscheidet jeder Spieler selbst.

Gekegelt wird jeweils 1 Wurf in die Vollen. Das Ergebnis wird nur notiert, wenn der Wurf höher ist, als der des Vordermannes. Gespielt werden 5 Runden.

Die Reihenfolge sollte vor Spielbeginn ausgelost werden. Dauer:5 Wurf pro Kegler. Jeder Spieler kann selbst bestimmen wie lange er kegeln will. Alle Hölzer werden addiert.

Sobald ein Pudel, eine 3 oder eine 5 fallen, wird alles gelöscht und man muss sich setzten. Man bestimmt also selber wenn man seine erzielten Hölzer notiert haben möchte.

Dann ist ebenfalls der nächste an der Reihe. Jeder Kegler legt eine Zahl vor und notiert diese neben seinem Namen auf der Tafel.

Runde, jetzt kegelt man zuerst auf die Vollen und versucht nicht seine zuvor erzielten Holz zu holen. Die Zahl die fällt ist die Telefonnummer, die man anruft.

Dann kegelt man noch einmal, die Anzahl der Hölzer, die jetzt fallen werden demjenigen, der die Telefonnummer hat als Strafpunkte angekreidet.

Beispiel: Irmi hat in der 1. Runde eine 5 gekegelt. Das ist jetzt ihre Telefonnummer. Jeder, der in der 2. Runde als 1.

Wurf diese Zahl wirft ruft sie an und sie bekommt die Punkte des 2. Wurfs als Strafe berechnet. Es ist möglich, dass mehrere Kegler die selbe Telefonnummer haben.

Danke Irmi. Man malt auf eine Tafel eine Torte. Diese Torte teilt man in soviel Stücke, wie Personen anwesend sind.

Die Namen schreibt man in die Stücke. Irgend jemand fängt an zu kegeln, z. Diese Person ist nun am Zug und immer so weiter. Wer zuerst 5 Striche in seinem Tortenstück hat, der fliegt raus und zahlt den Höchstbetrag Anzahl der Spieler abzüglich einer Gewinnerperson x 0,20 Cent.

Online Geldspiele Top 5 Kegeltouren Video

BIGGEST WINS OF THE WEEK #9 ★ CRAZIEST SESSION ON ONLINE CASINOS

Online mit Geldspielen Geld verdienen! Das scheinen viele sogenannte Skillgaming-Anbieter zu versprechen.

Auf Online-Geldspiele. Mit Minispielen sind Klassiker wie Skat, Knobeln oder auch moderne neuere Games gemeint, die problemlos in jedem gängigen Browser spielbar sind.

Der Schwerpunkt soll dabei auf Geschicklichkeitsspiele auch Skillgames genannt , denn diese sind in Deutschland weniger problematisch als klassische Glücksspiele.

Gibt es eigentlich einen Unterschied zwischen Geschicklichkeitsspielen und dem generellen Begriff der Online Geldspiele?

Im Gegensatz dazu könnte man unter Online Geldspiele grundsätzlich auch Glücksspiele fassen. Allerdings entscheidet hier eben zum überwiegenden Teil das pure Glück über Sieg und Niederlage.

Skillgame-Anbieter jetzt vergleichen! Das eigene Können entscheidet Wer sein Können entsprechend geschickt ausspielt, hat auch eine echte entsprechende Chance mit Gechicklichkeits- Online Geldspielen ein kleines Taschengeld zu verdienen.

Wer zum Beispiel besonders gut Billard am Computer spielen kann, kann dieses Minigame bei vielen Anbietern im Rahmen eines Geldspiels tun und dabei ganz nebenbei Geld verdienen.

Beispiel Kartenspiele: fast alle Kartenklassiker lassen sich im Netz lernen und letzten Endes um Euro spielen. Was natürlich nicht vom Geschick abhängt ist zunächst die Zulosung Austeilen der Karten.

Das übernimmt der Computer. Wie die zugeteilten Karten zum Beispiel beim Doppelkopf dann aber tatsächlich ausgespielt werden — welcher Kartenwert, welche Kartenfolge — liegt gänzlich in menschlicher Hand.

Genau das macht die typischen Online Geldspiele aus. Besonders schön: wenn man nicht gegen den Computer spielt sondern einen echten menschlichen Gegner hat.

Hier gewinnen dann immer zwei Parteien. Zwei Parteien? Der Verlierer verliert natürlich seinen kompletten Einsatz. Ist einmal kein direkter Gegenspieler online , ist auch das kein Problem, sofern man ein Spiel spielt, bei dem es nicht auf die gegenseitigen Interaktionen ankommt.

Hier werden die Spielstände — geheim — gespeichert. Die Punkte werden deshalb im Account gespeichert und der nächste Spieler, der sich für eine Runde Knobeln spielt muss versuchen diese Marke zu übertreffen um zu gewinnen.

Dabei kennt er das Ergebnis im Voraus natürlich nicht. Sobald das Spiel abgeschlossen ist bekommen beide das Ergebnis mitsamt Gewinn oder Verlust angezeigt.

Einfacher ist da der oben vorgestellte Anbieter Lapalingo. Für Lottospiele ist unserer Meinung nach Lottohelden die beste Adresse.

Über diesen Link kannst du einen kostenlosen Tipp auf die nächste Ziehung beim deutschen Lotto abgeben.

Vielleicht fragst du dich jetzt, wie gut die Chancen sind, mit diesen Angeboten echtes Geld zu gewinnen? Pauschal lässt sich dies nicht sagen. In Deutschland gilt nach wie vor das Glücksspielmonopol.

Der Staat vergibt wenige Lizenzen für verschiedene Lotterien und anderes Glücksspiel. Doch in diese verschlägt es uns schon lange nicht mehr.

Dies liegt vor allem an der katastrophalen Gewinn-Chance. Die meisten Online-Casinos, du du in Deutschland antriffst, gehören zum grauen Markt.

Zwar gibt es einige Anbieter, die eine Lizenz aus Schleswig Holstein haben. Doch die meisten Casinos sind in Malta, England oder Gibraltar lizenziert.

Dieses ist auch extrem wichtig. Denn so reizvoll Geldspiele auch sind: Wer unkontrolliert spielt, der riskiert hohe Verluste oder sogar das abgleiten in die Spielsucht.

Für uns ist das ein sehr wichtiges Thema, weshalb wir an dieser Stelle dir ein paar Werkzeuge vorstellen wollen. Die einfachste Möglichkeit, seine Verluste wenn man denn nicht gewinnt zu begrenzen.

Bei der Erstellung eines Kontos legst du einen genauen Betrag für einen bestimmten Zeitraum fest. Sobald du diesen eingezahlt hast, musst du erst warten, bis der gewählte Zeitraum Tag, Woche, Monat vorüber ist.

Bis dahin kannst du keine Geldspiele nutzen. Eine Senkung eines Limits ist immer möglich. Wer sein Limit aber erhöhen möchte, der muss in der Regel mindestens 7 Tage warten.

Denn stundenlanges zocken ist auf Dauer nicht wirklich gesund. Darum bieten dir Online-Casinos an, die Zeit, die du dort verbringst, zu begrenzen.

Eine weitere Möglichkeit, Geldspiele zu begrenzen ist dieses Werkzeug. Unter Umsatz versteht man die Summe deiner Einsätze.

Wer vorab sich eine solche Grenze setzt sollte aber vorsichtig in Sachen Bonus sein. Denn dieser erfordert häufig eben jenen.

Darum würden wir selber eher zu Einzahlungslimits raten um sicherzustellen, dass du Geldspiele auch verantwortungsvoll nutzt. Online-Casinos ohne bzw.

Vor solchen Geldspielen möchten wir dich ausdrücklich warnen. Falls du dir bei deinem Casino nicht sicher bist, dann findest du weiter unten mehr Informationen.

Doch keine Sorge, auf unserer Seite erfährst du zudem, bei welchen Online-Casinos du spielen kannst.

Viele weitere seriöse Online-Casinos für Geldspiele findest du hier. Zusätzlich haben wir auch eine Blacklist erstellt.

Auf dieser haben wir versucht, alle schwarzen Schafe und nicht empfehlenswerten Anbieter zusammen zu fassen. Und das sind — Stand Dezember — mehrere hundert Seiten!

In Deutschland ist der ungekrönte König nach wie vor Book of Ra. Online kannst du diesen Slot leider derzeit nicht spielen. Doch mit Book of Dead gibt es eine gelungene Kopie, die sogar eine bessere Gewinnchance als das Original bietet.

Wer sich für diesen Slot interessiert, der kann ganz ohne Risiko jede Menge Freispiele bekommen. Nach wie vor beliebt sind Früchte-Slots.

Diese zeichnen sich meistens durch häufige Gewinne aus, die jedoch etwas kleiner ausfallen. Auf der anderen Seite der Skala finden sich Jackpot-Slots.

Der bekannteste ist sicherlich Mega Moolah. Gleich mehrmals wurden hier zweistellige Millionen-Beträge gewonnen. Für jeden Spieler gibt es das richtige Spiel.

Hierbei handelt es sich zwar auch um Automaten, aber aufgrund der gewaltigen Gewinne bilden sie eine eigene Kategorie der Geldspiele. Unterschieden wir zwischen normalen und sogenannten progressiven Jackpots.

Erstere haben lediglich einen festgesetzten Jackpot. Dieser ist fix und bewegt sich — abhängig vom Einsatz — meistens zwischen ein paar hundert bis zu Das ist zwar nett, aber so viel Geld können wir auch mit normalen Automaten gewinnen.

Deutlich beliebter sind hingegen die progressiven Jackpot-Slots. Ein kleiner Teil deines Einsatzes geht dabei in einen Gemeinschaftspool, der das Preisgeld bildet.

Da teilweise gleich hunderte Casinos den gleichen Automaten anbieten, kann der Slot rekordverdächtige Beträge erreichen, ehe er geknackt wird.

Die vier bekanntesten Automaten stellen wir dir hier kurz vor:. In Deutschland gibt es den Automaten Mega Millions leider nicht. Dieses Spiel wird von Paaren gespielt, die vorher ausgelost wurden.

Gekegelt werden 3 Durchgänge Abräumen. In jedem Durchgang haben die beiden Kegler 4 Wurf, wovon jeder zweimal kegelt.

Wer anwirft oder abräumt ist den beiden selbst freigestellt. Wird ein Bild während der 4 Wurf komplett abgeräumt, bekommen die Kegler neu aufgestellt und werfen weiter.

Kranz zählt abgeräumt 12 Punkte, ein Naturkranz 15 Punkte. Die erreichte Holzzahl des ersten Durchganges 4 Würfe zählen einfach, die des zweiten doppelt und der dritte Durchgang dreifach.

Gewonnen hat das Paar mit der höchsten Holzzahl nach Addition der 3 Durchgänge. Jeder Spieler hat 3 Würfe. Er muss um das Vorderholz herum nach Möglichkeit alles abräumen.

Sobald das Vorderholz fällt, hat der Spieler 0 Punkte und muss sich setzen. Gezählt werden die geholten Holz. Kegelspiel um einfach die Kegelkasse aufzufüllen.

Gekegelt wird jeweils in die Vollen. Jeder Kegler hat 5 Wurf. Die ersten beiden Würfe werden addiert plus der dritte Wurf wird subtrahiert minus der vierte Wurf wird multipliziert mal der fünfte Wurf wird dividiert geteilt Verlierer sind die letzten 3 mit dem wenigsten Holz.

Hierbei wird die Reihenfolge der Mitspieler ausgelost. Jeder Spieler zahlt 50 Cent in einen Topf. Es werden Punkte für jeden Spieler notiert.

Dann wird in die Vollen gekegelt. Die erzielten Holz des Keglers werden dem jeweiligen Vordermann von seinem Punktekonto abgezogen.

Alle Kegler haben 4 Würfe. Wurf multipliziert. Sonderregel: Beim dritten Wurf zählt ein Fehlwurf 9 Holz, beim vierten Wurf zählt er 0, wenn sich das Gesamtergebnis bis dahin im Positiven befand, dagegen zählt er 9 Holz, wenn das Ergebnis im Negativen ist.

Es werden zwei Mannschaften durch Zusammenlosen gebildet, und paarweise auf die Tafel geschrieben.

Die Kegelbahn wird auf 2 Wurf abräumen eingestellt. Dann werden 5 Durchgänge gekegelt. Runde der rechte, 3.

Runde der vordere, 4 Runde der hintere, 5 Runde der mittlere Kegel dabei sein. Es wird im Wechsel gespielt.

Im ersten Durchgang beginnt der erstgeschriebene, im zweiten Durchgang der Zweitgeschriebene, dritter Durchgang wieder erstgeschriebene usw.

Das Ergebnis beider Würfe pro Durchgang wird unter den jeweiligen Pärchen geschrieben und am Ende zusammen gezählt. Wertung: ist der abgebildete Kegel, z.

Durchgang der linke dabei, werden die gefallenen Kegel mit sich selbst multipliziert, ansonsten nur die gefallenen Kegel.

Sieger ist die Mannschaft mit der höchsten Punktzahl. Es werden 2 Mannschaften gebildet. Bei ungerader Kegleranzahl muss ein Kegler aus der Mannschaft, die weniger Kegler hat, doppelt kegeln.

Jeweils ein Kegler aus der ersten Mannschaft tritt gegen einen Kegler aus der zweiten Mannschaft an. Die Würfe vom Kegler der ersten Mannschaft werden mit den Würfen vom Kegler der zweiten Mannschaft verglichen, und das jeweils höhere Ergebnis aufgeschrieben.

Bei gleichen Würfen werden beide Ergebnisse gestrichen. Die Mannschaft mit dem höchsten Endergebnis gewinnt. Die Verlierermannschaft bezahlt pro Kegler einen vorher festgelegten Betrag.

Jeder Kegler darf solange das Brett abräumen, bis das Vorderholz fällt oder keine Punkte erzielt werden Pudel, Durchläufer, Vorbeiläufer etc. Fällt das Vorderholz, so fängt er wieder bei Null an.

Man kann jederzeit aufhören und sich das bis dahin geworfenen Holz gutschreiben lassen. Hat ein Kegler rund um das Vorderholz abgeräumt, darf er ein neues Brett aufstellen und von vorne beginnen.

Die Höchstzahl an Durchgängen wird vorher festgelegt. Der Spieler mit dem meisten Holz gewinnt. Man kegelt in 2 Mannschaften bis und darf in der Summe keine Schnapszahl, 11, 22, 33, Die Mannschaft fängt wieder bei Null an, wenn ein Spieler eine Schnapszahl erreicht.

Es werden 5 Durchgänge in die Vollen gespielt, wobei der erste Durchgang 1-fach, der zweite doppelt, der dritte 3-fach, der vierte doppelt und der letzte wieder einfach gewertet werden.

Wer die meisten Punkte erreicht, gewinnt. Jede Mannschaft hat 12 Euro Schuldvorgabe, die beiden Mannschaften schieben abwechselnd in die Vollen.

Das Spiel ist beendet, wenn eine Mannschaft ihren Schuldenberg abgetragen hat. Jeder Spieler hat bei der Kasse 3,00 Euro Schulden.

Jeder Spieler hat 5 Würfe in die Vollen, die er einzeln ausführt. Vom geschuldeten Betrag wird nach jedem Wurf die erreichte Holzzahl bewertet und abgezogen.

Guthaben kann nicht entstehen, da bei der Tilgung der Schuld der Spieler lediglich schuldenfrei ausscheidet. Verbleibende Restschuld nach dem 5. Wurf muss in die Kasse einbezahlt werden.

Jeder Spieler hat hintereinander drei Kugeln zu Kegeln. Nach jedem Wurf wird neu aufgesetzt und im zweiten Durchgang dürfen nur zwei Kugeln gekegelt werden, im dritten dagegen nur noch eine Kugel.

Gewonnen hat der Kegler, welcher das niedrigste Resultat hat. Vor Beginn des Spieles werden jeweils zwei Kegler als Mannschaft ausgelost.

Dann wirft jeder Partner zweimal in das auf Abräumen eingestellte Kegelfeld. Die Partner können unter sich ausmachen, in welcher Reihenfolge sie ihre Würfe absolvieren.

Der bessere Kegler wird in der Regel die schwierigen Würfe ausführen. Jedes umgeworfene Holz zählt 1 Punkt.

Jeder Tagessieger durch Einkreisen gekennzeichnet erhält 2 zusätzliche Punkte, die auch mit dem Tag des Rennens multipliziert werde.

Gesamtsieger ist die Mannschaft, die am Sonntag am Ruhetag werden alle Punkte addiert die höchste Punktzahl erreicht hat. Es wird auf abräumen gestellt.

Jeweils 3 Spieler bilden eine Mannschaft und gehen zusammen auf die Bahn. Die Reihenfolge ist beliebig, wer im Durchgang zweimal werfen darf und wann, entscheidet die Mannschaft selbst.

Das erzielte Holz wird mit dem Durchgang multipliziert. Nach jeder Mannschaft wird neu aufgestellt. Es werden 6 Durchgänge gespielt, die letzte Mannschaft muss zahlen.

Jedes Holz über 5 wird gezählt. Am zweiten Tag 2. Durchgang werden die gewerteten Holz mit 2, am dritten Tag mit 3 multipliziert.

Nach der Halbzeit zwischen drittem und viertem Durchgang wird am fünften Tag wieder mit 2 und am sechsten Tag mit 3 multipliziert. Es werden sechs Spalten mit den Zahlen 14,21,28,35,42 und 49 gebildet.

Jeder Spieler hat in sechs Runden jeweils zwei Würfe in die Vollen. Die Ergebnisse werden miteinander multipliziert und in eine der Spalten geschrieben.

In welche Spalte geschrieben wird, entscheidet jeder Spieler selbst. Gekegelt wird jeweils 1 Wurf in die Vollen.

Das Ergebnis wird nur notiert, wenn der Wurf höher ist, als der des Vordermannes. Gespielt werden 5 Runden. Die Reihenfolge sollte vor Spielbeginn ausgelost werden.

Dauer:5 Wurf pro Kegler. Jeder Spieler kann selbst bestimmen wie lange er kegeln will. Alle Hölzer werden addiert. Sobald ein Pudel, eine 3 oder eine 5 fallen, wird alles gelöscht und man muss sich setzten.

Man bestimmt also selber wenn man seine erzielten Hölzer notiert haben möchte. Dann ist ebenfalls der nächste an der Reihe.

Jeder Kegler legt eine Zahl vor und notiert diese neben seinem Namen auf der Tafel. Runde, jetzt kegelt man zuerst auf die Vollen und versucht nicht seine zuvor erzielten Holz zu holen.

Die Zahl die fällt ist die Telefonnummer, die man anruft. Dann kegelt man noch einmal, die Anzahl der Hölzer, die jetzt fallen werden demjenigen, der die Telefonnummer hat als Strafpunkte angekreidet.

Beispiel: Irmi hat in der 1. Runde eine 5 gekegelt. Das ist jetzt ihre Telefonnummer. Jeder, der in der 2. Runde als 1. Wurf diese Zahl wirft ruft sie an und sie bekommt die Punkte des 2.

Wurfs als Strafe berechnet. Es ist möglich, dass mehrere Kegler die selbe Telefonnummer haben. Danke Irmi. Man malt auf eine Tafel eine Torte. Diese Torte teilt man in soviel Stücke, wie Personen anwesend sind.

Die Namen schreibt man in die Stücke. Irgend jemand fängt an zu kegeln, z. Diese Person ist nun am Zug und immer so weiter. Wer zuerst 5 Striche in seinem Tortenstück hat, der fliegt raus und zahlt den Höchstbetrag Anzahl der Spieler abzüglich einer Gewinnerperson x 0,20 Cent.

Jeder weitere Spieler der verliert, zahlt dann je Tortenstück 0,20 Cent weniger. Also muss der erste Verlierer 1,80 Euro bezahlen, der nächste 1,60 Euro und immer so weiter.

Wer einen Pudel wirft, bekommt einen Strich und muss noch mal kegeln. Variante: zahlt der Verlierer 0,50 Cent, so kann er wieder mitspielen.

Ü-Ei Kegeln. Ein sehr lustiges Spiel. Auch für Kindergeburtstage geeignet. Jeder Spieler bekommt ein Überraschungsei. Ein Kegler beginnt sein Ü-Ei auszupacken, zu verzehren und den Inhalt zusammen zu basteln.

Während er auspackt, isst und bastelt, kegeln die anderen Mitspieler abwechselnd in die Vollen. Für jedes gefallene Holz zahlt der bastelnde Spieler 10 Cent, bis er das Ei auf hat und den Inhalt zusammengebastelt hat.

Hat er eine Figur als Inhalt z. Ist ein Puzzle im Ü-Ei kann es teuer werden. Variante 1: Es muss erst eine 6 fallen, bevor die Punkte gezählt werden.

Zwei Mannschaften versuchen jeweils als Erste mindestens Punkte durch Würfe in die Vollen zu erreichen. Wie lange ein Durchgang läuft, bestimmt die jeweilige Mannschaft selbst und kann durch rechtzeitiges Aufhören ihre erzielten Punkte retten.

Sieger ist die Mannschaft, die mindestens Punkte oder mehr hat. Die zweite Mannschaft hat Nachwurf und kann so evtl. Es erfolgt Mannschaftswechsel.

Dieses Raster wird auf der ""X Achse"" von 1 - 9 durchnummeriert. Ziel ist es, wie im normalen Spiel auch, eine Viererreihe zu erlangen.

Das Spiel kann von Einzelspielern oder Mannschaften gespielt werden. Jeder Spieler oder jede Mannschaft darf je zweimal auf vier verschiedene Figuren werfen.

Wird mit einem Wurf abgeräumt, darf wieder aufgestellt werden. Die Punkte werden zusammengezählt. Jeder geworfene Kegel zählt drei Punkte.

Folgende Bilder werden aufgestellt: Bild 1. König, Rechte und Linke Hinterdame, Hinterholz. Bild 2. König, rechter Bauer und rechte Vorder- und Hinterdame.

Bild 3. König, rechte und linke Vorderdame und Vorderholz Bild 4. König, linker Bauer und linke Vorder- und Hinterdame.

Bei jedem Durchgang hat der Spieler einen Wurf in die Vollen. Entsprechend der Durchgänge zählen die Treffer einfach, zweifach, dreifach etc.

Das bedeutet im ersten Durchgang z. Jeder Spieler hat pro Auftritt einen Wurf. Es gewinnt die Mannschaft mit der höchsten Holzzahl aufgestellt wird der Vorderkranz.

Jeder hat fünfmal einen Wurf in die Vollen. Der erste Wurf wird so gewertet wie er fällt. Der zweite Wurf gilt nur wenn über 5 geworfen wurden, wird dann aber mit 2 multipliziert.

Der dritte Wurf gilt nur wenn unter 5 geworfen wurden, wird dann aber mit 3 multipliziert. Der vierte Wurf gilt nur wenn die richtige Holzzahl vorhergesagt wurde, wird dann aber mit 4 multipliziert.

Der fünfte Wurf gilt wieder in die Vollen, wird aber mit 5 multipliziert. Es werden alle Spieler an die Tafel geschrieben. Es wird immer abwechselnd 2 Wurf in die Vollen und dann 1 Wurf in die Vollen gekegelt.

Es bestehen 3 Wassergräben. Wenn nicht ist der nächste an der Reihe. Fallen 11 Holz oder mehr, so werden diese aufgeschrieben.

In der zweiten werfen alle, die den Wassergraben überwunden haben, 1 Wurf in die Vollen. Die geholten Holz werden zu dem Holz aus der Vorrunde dazuaddiert.

Dann kommt der 2. Wassergraben usw. Wenn ein Spieler den letzten Wassergraben überwunden hat, haben alle nachfolgenden Spieler noch einen Nachwurf und die Partie ist beendet.

Jeder Kegler hat in 3 Runden je 3 Wurf in die Vollen. Er soll dabei eine Leiter erkegeln. Eine vollständige Leiter besteht aus 9 Sprossen.

Ein zählbares Leiterstück entsteht schon ab 3 aufeinander folgenden Holz. Beispiel: oder Holz Derjenige, der mit 9 Würfen die längste Leiter und die höchste Punktzahl erzielt hat, ist der Sieger.

Optimales Ergebnis währe 1,2,3,4,5,6,7,8,9. Gekegelt wird reihum nach Auslosung des Beginners jeweils in die Vollen. Bei diesem Spiel konkurriert jeder Spieler stets sowohl mit dem Vorder- als auch mit dem Hintermann, da seine Würfe jeweils besser oder schlechter als die seiner unmittelbaren Konkurrenten sein können.

Bessere Würfe bewirken bei den Konkurrenten jeweils einen Strich. Ist der eigene Wurf schlechter, muss man sich leider einen Strich verpassen.

Bei gleichen Würfen zum Vorder- oder Hintermann entfällt der Strich. Ungültige Würfe werden immer mit einem Strich bestraft.

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